Add SDL example
This commit is contained in:
parent
1402505a6d
commit
c9ffc52ee4
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
# Build files
|
||||||
|
/build
|
||||||
|
/build.ninja
|
||||||
|
/shuriken.override.yaml
|
||||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
defaults:
|
||||||
|
cpp_standard: c++20
|
||||||
|
cpp_flags: -Wall -Wextra -Werror -pedantic
|
||||||
|
linker_args: -lSDL3 -lSDL3_image
|
||||||
|
|
||||||
|
default_target: linux
|
||||||
|
|
||||||
|
targets:
|
||||||
|
linux:
|
||||||
|
output_file: sdl_example
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
import sdl_app;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_main.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int /*argc*/, char** /*argv*/) {
|
||||||
|
*appstate = new AppState;
|
||||||
|
return sdl_app_init(static_cast<AppState*>(*appstate));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate) {
|
||||||
|
return sdl_app_iterate(static_cast<AppState*>(appstate));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event) {
|
||||||
|
return sdl_app_event(static_cast<AppState*>(appstate), event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult /*result*/) {
|
||||||
|
const auto game_app_state = static_cast<AppState*>(appstate);
|
||||||
|
sdl_app_shutdown(game_app_state);
|
||||||
|
delete game_app_state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
import sprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
export module sdl_app;
|
||||||
|
|
||||||
|
export {
|
||||||
|
struct AppState {
|
||||||
|
SDL_Window* window = nullptr;
|
||||||
|
SDL_Renderer* renderer = nullptr;
|
||||||
|
Sprite* sprite = nullptr;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult sdl_panic(
|
||||||
|
const std::string& error_prefix,
|
||||||
|
SDL_Window* window = nullptr,
|
||||||
|
SDL_Renderer* renderer = nullptr
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
std::cerr << error_prefix << ": " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (renderer != nullptr) {
|
||||||
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (window != nullptr) {
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
return SDL_APP_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult sdl_app_init(AppState* app_state) {
|
||||||
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS)) {
|
||||||
|
return sdl_panic("SDL_Init error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app_state->window = SDL_CreateWindow("BuildSystemTest", 640, 480, 0);
|
||||||
|
if (app_state->window == nullptr) {
|
||||||
|
return sdl_panic("SDL_CreateWindow error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app_state->renderer = SDL_CreateRenderer(app_state->window, nullptr);
|
||||||
|
if (app_state->renderer == nullptr) {
|
||||||
|
return sdl_panic("SDL_CreateRenderer error", app_state->window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
app_state->sprite = new Sprite(app_state->renderer, "assets/neocat.png", 100, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (const std::runtime_error& e) {
|
||||||
|
return sdl_panic(e.what(), app_state->window, app_state->renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult sdl_app_event(const AppState* app_state, const SDL_Event* event) {
|
||||||
|
if (event->type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||||
|
return SDL_APP_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event->type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
|
||||||
|
app_state->sprite->move(
|
||||||
|
event->motion.x - 50,
|
||||||
|
event->motion.y - 50
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult sdl_app_iterate(const AppState* app_state) {
|
||||||
|
SDL_RenderClear(app_state->renderer);
|
||||||
|
app_state->sprite->render(app_state->renderer);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(app_state->renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sdl_app_shutdown(const AppState* app_state) {
|
||||||
|
delete app_state->sprite;
|
||||||
|
SDL_DestroyRenderer(app_state->renderer);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(app_state->window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
export module sprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
export class Sprite {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Texture* sdl_texture;
|
||||||
|
SDL_FRect dest_rect{0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
SDL_Renderer* renderer,
|
||||||
|
const std::string& filename,
|
||||||
|
const int width,
|
||||||
|
const int height
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
SDL_Surface* texture_surface = IMG_Load(filename.c_str());
|
||||||
|
if (texture_surface == nullptr) {
|
||||||
|
throw std::runtime_error("IMG_Load error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sdl_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, texture_surface);
|
||||||
|
SDL_DestroySurface(texture_surface);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sdl_texture == nullptr) {
|
||||||
|
throw std::runtime_error("SDL_CreateTextureFromSurface error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dest_rect.w = static_cast<float>(width);
|
||||||
|
dest_rect.h = static_cast<float>(height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~Sprite() {
|
||||||
|
if (sdl_texture) {
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(sdl_texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void move(const float x, const float y) {
|
||||||
|
dest_rect.x = x;
|
||||||
|
dest_rect.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render(SDL_Renderer* renderer) const {
|
||||||
|
SDL_RenderTexture(renderer, sdl_texture, nullptr, &dest_rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
../../../src/shuriken.py
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue