Use unique_ptr to manage SDL pointers
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parent
5c3e0e3a86
commit
4277f4c818
10
src/app.cppm
10
src/app.cppm
|
|
@ -22,16 +22,6 @@ export
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
App() = default;
|
App() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// No copy operations
|
|
||||||
App(const App&) = delete;
|
|
||||||
App& operator=(const App&) = delete;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default move operations
|
|
||||||
App(App&&) = default;
|
|
||||||
App& operator=(App&&) = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
~App() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AppResult initialize()
|
SDL_AppResult initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -31,13 +31,11 @@ export namespace core
|
||||||
instantiated_ = true;
|
instantiated_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// No copy operations
|
// No copy or move operations
|
||||||
Engine(const Engine&) = delete;
|
Engine(const Engine&) = delete;
|
||||||
Engine& operator=(const Engine&) = delete;
|
Engine& operator=(const Engine&) = delete;
|
||||||
|
Engine(Engine&&) = delete;
|
||||||
// Default move operations
|
Engine& operator=(Engine&&) = delete;
|
||||||
Engine(Engine&&) = default;
|
|
||||||
Engine& operator=(Engine&&) = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
~Engine()
|
~Engine()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,15 +1,20 @@
|
||||||
module;
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
export module core.renderer;
|
export module core.renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
import utils.memory;
|
||||||
|
|
||||||
export namespace core
|
export namespace core
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Renderer
|
class Renderer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Use unique_ptr with custom deleters
|
std::unique_ptr<
|
||||||
SDL_Renderer* sdl_renderer_ = nullptr;
|
SDL_Renderer,
|
||||||
|
utils::FuncDeleter<SDL_DestroyRenderer>
|
||||||
|
> sdl_renderer_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Renderer() = default;
|
Renderer() = default;
|
||||||
|
|
@ -18,47 +23,21 @@ export namespace core
|
||||||
: sdl_renderer_(sdl_renderer)
|
: sdl_renderer_(sdl_renderer)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
// No copy operations
|
|
||||||
Renderer(const Renderer&) = delete;
|
|
||||||
Renderer& operator=(const Renderer&) = delete;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move constructor
|
|
||||||
Renderer(Renderer&& other) noexcept
|
|
||||||
: sdl_renderer_(other.sdl_renderer_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
other.sdl_renderer_ = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move assignment
|
|
||||||
Renderer& operator=(Renderer&& other) noexcept
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sdl_renderer_ = other.sdl_renderer_;
|
|
||||||
other.sdl_renderer_ = nullptr;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Renderer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sdl_renderer_ != nullptr) {
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(sdl_renderer_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Remove this when not needed anymore
|
// TODO: Remove this when not needed anymore
|
||||||
SDL_Renderer* get_sdl_renderer() const
|
constexpr SDL_Renderer* get_sdl_renderer() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return sdl_renderer_;
|
return sdl_renderer_.get();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Rename clear/present to start_render/finish_render or similar?
|
// TODO: Rename clear/present to start_render/finish_render or similar?
|
||||||
void clear() const
|
void clear() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderClear(sdl_renderer_);
|
SDL_RenderClear(sdl_renderer_.get());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void present() const
|
void present() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderPresent(sdl_renderer_);
|
SDL_RenderPresent(sdl_renderer_.get());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Replace SDL_Texture pointer with Texture class
|
// TODO: Replace SDL_Texture pointer with Texture class
|
||||||
|
|
@ -66,7 +45,7 @@ export namespace core
|
||||||
// to just type-alias it?)
|
// to just type-alias it?)
|
||||||
void render_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_FRect* src_rect, const SDL_FRect* dest_rect) const
|
void render_texture(SDL_Texture* texture, const SDL_FRect* src_rect, const SDL_FRect* dest_rect) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderTexture(sdl_renderer_, texture, src_rect, dest_rect);
|
SDL_RenderTexture(sdl_renderer_.get(), texture, src_rect, dest_rect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
module;
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -7,13 +8,16 @@ export module core.window;
|
||||||
|
|
||||||
import core.exceptions;
|
import core.exceptions;
|
||||||
import core.renderer;
|
import core.renderer;
|
||||||
|
import utils.memory;
|
||||||
|
|
||||||
export namespace core
|
export namespace core
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Window
|
class Window
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Use unique_ptr with custom deleters
|
std::unique_ptr<
|
||||||
SDL_Window* sdl_window_ = nullptr;
|
SDL_Window,
|
||||||
|
utils::FuncDeleter<SDL_DestroyWindow>
|
||||||
|
> sdl_window_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Window() = default;
|
Window() = default;
|
||||||
|
|
@ -22,32 +26,6 @@ export namespace core
|
||||||
: sdl_window_(sdl_window)
|
: sdl_window_(sdl_window)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
// No copy operations
|
|
||||||
Window(const Window&) = delete;
|
|
||||||
Window& operator=(const Window&) = delete;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move constructor
|
|
||||||
Window(Window&& other) noexcept
|
|
||||||
: sdl_window_(other.sdl_window_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
other.sdl_window_ = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move assignment
|
|
||||||
Window& operator=(Window&& other) noexcept
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sdl_window_ = other.sdl_window_;
|
|
||||||
other.sdl_window_ = nullptr;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Window()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sdl_window_ != nullptr) {
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(sdl_window_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::pair<Window, Renderer> create_window_and_renderer(
|
static std::pair<Window, Renderer> create_window_and_renderer(
|
||||||
const std::string& title,
|
const std::string& title,
|
||||||
const int width,
|
const int width,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ export module game.game;
|
||||||
import core.engine;
|
import core.engine;
|
||||||
import core.renderer;
|
import core.renderer;
|
||||||
import game.sprite;
|
import game.sprite;
|
||||||
|
import resources.texture;
|
||||||
|
|
||||||
export namespace game
|
export namespace game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -25,11 +26,9 @@ export namespace game
|
||||||
: engine_(engine)
|
: engine_(engine)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
// No copy operations
|
// No copy or move operations because we have a reference to the engine
|
||||||
Game(const Game&) = delete;
|
Game(const Game&) = delete;
|
||||||
Game& operator=(const Game&) = delete;
|
Game& operator=(const Game&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
// No move operations - TODO?
|
|
||||||
Game(Game&&) = delete;
|
Game(Game&&) = delete;
|
||||||
Game& operator=(Game&&) = delete;
|
Game& operator=(Game&&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -37,7 +36,12 @@ export namespace game
|
||||||
|
|
||||||
void initialize()
|
void initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(engine_.get_renderer(), "assets/neocat.png", 100, 100);
|
auto texture = resources::Texture::load_from_file(
|
||||||
|
engine_.get_renderer().get_sdl_renderer(),
|
||||||
|
"assets/neocat.png"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite_ = std::make_unique<Sprite>(std::move(texture), 100, 100);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Handles an SDL event. Returns true if the event has been handled.
|
// Handles an SDL event. Returns true if the event has been handled.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2,87 +2,53 @@ module;
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
export module game.sprite;
|
export module game.sprite;
|
||||||
|
|
||||||
import core.exceptions;
|
import core.exceptions;
|
||||||
import core.renderer;
|
import core.renderer;
|
||||||
|
import resources.texture;
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Move this to a different namespace (core, drawing, ...?)
|
// TODO: Move this to a different namespace (core, drawing, ...?)
|
||||||
export namespace game
|
export namespace game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Sprite
|
class Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Move texture to separate class
|
// TODO: Texture should be a reference/pointer to an object managed by a ResourceManager or similar.
|
||||||
SDL_Texture* sdl_texture;
|
resources::Texture texture_;
|
||||||
SDL_FRect dest_rect{0, 0, 0, 0};
|
SDL_FRect dest_rect_{0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Sprite(
|
explicit Sprite(
|
||||||
core::Renderer& renderer,
|
resources::Texture&& texture,
|
||||||
const std::string& filename,
|
|
||||||
const int width,
|
const int width,
|
||||||
const int height
|
const int height
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
: texture_{std::move(texture)}
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Surface* texture_surface = IMG_Load(filename.c_str());
|
dest_rect_.w = static_cast<float>(width);
|
||||||
if (texture_surface == nullptr) {
|
dest_rect_.h = static_cast<float>(height);
|
||||||
throw core::SDLException("IMG_Load");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer.get_sdl_renderer(), texture_surface);
|
|
||||||
SDL_DestroySurface(texture_surface);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sdl_texture == nullptr) {
|
|
||||||
throw core::SDLException("SDL_CreateTextureFromSurface");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dest_rect.w = static_cast<float>(width);
|
|
||||||
dest_rect.h = static_cast<float>(height);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't allow copy operations
|
// Don't allow copy operations
|
||||||
Sprite(const Sprite&) = delete;
|
Sprite(const Sprite&) = delete;
|
||||||
Sprite& operator=(const Sprite&) = delete;
|
Sprite& operator=(const Sprite&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
// Move constructor
|
// Default move operations
|
||||||
Sprite(Sprite&& other) noexcept
|
Sprite(Sprite&& other) = default;
|
||||||
: sdl_texture(other.sdl_texture),
|
Sprite& operator=(Sprite&& other) = default;
|
||||||
dest_rect(other.dest_rect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
other.sdl_texture = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move assignment
|
~Sprite() = default;
|
||||||
Sprite& operator=(Sprite&& other) noexcept
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Move inner resources from other
|
|
||||||
sdl_texture = other.sdl_texture;
|
|
||||||
dest_rect = other.dest_rect;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reset other to make it safe for deletion
|
|
||||||
other.sdl_texture = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Sprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sdl_texture != nullptr) {
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(sdl_texture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void move(const float x, const float y)
|
void move(const float x, const float y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dest_rect.x = x;
|
dest_rect_.x = x;
|
||||||
dest_rect.y = y;
|
dest_rect_.y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw(const core::Renderer& renderer) const
|
void draw(const core::Renderer& renderer) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
renderer.render_texture(sdl_texture, nullptr, &dest_rect);
|
renderer.render_texture(texture_.get_sdl_texture(), nullptr, &dest_rect_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
export module resources.texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
import core.exceptions;
|
||||||
|
import utils.memory;
|
||||||
|
|
||||||
|
export namespace resources
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::unique_ptr<
|
||||||
|
SDL_Texture,
|
||||||
|
utils::FuncDeleter<SDL_DestroyTexture>
|
||||||
|
> sdl_texture_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Texture() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Texture(SDL_Texture* sdl_texture)
|
||||||
|
: sdl_texture_(sdl_texture)
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Texture create_from_surface(
|
||||||
|
SDL_Renderer* sdl_renderer,
|
||||||
|
SDL_Surface* sdl_surface
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Texture* sdl_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(sdl_renderer, sdl_surface);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sdl_texture == nullptr) {
|
||||||
|
throw core::SDLException("SDL_CreateTextureFromSurface");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Texture{sdl_texture};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Texture load_from_file(
|
||||||
|
SDL_Renderer* sdl_renderer,
|
||||||
|
const std::string& filename
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Texture* sdl_texture = IMG_LoadTexture(sdl_renderer, filename.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sdl_texture == nullptr) {
|
||||||
|
throw core::SDLException("IMG_LoadTexture");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Texture{sdl_texture};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Do we need this?
|
||||||
|
constexpr SDL_Texture* get_sdl_texture() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sdl_texture_.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
module;
|
||||||
|
|
||||||
|
export module utils.memory;
|
||||||
|
|
||||||
|
export namespace utils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Template to generate deleters for `std::unique_ptr` from functions, e.g. to free SDL resources.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @tparam delete_func Function that takes a pointer to a resource and deletes the resource.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
template <auto delete_func>
|
||||||
|
struct FuncDeleter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
constexpr void operator()(T* ptr) const noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete_func(ptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
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